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2D动画制作
发布日期:2021-03-30 16:18:37
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2D动画制作,大连年会策划公司,大连周年庆策划公司,大连紫韵创想传媒有限公司
1.关于2D动画制作软件当下比较流行的几款软件有moho,flash,tbs,retas,tvp等,侧重各有不同,TVP更加侧重于手绘技术优秀的画师进行操作,比如moho有骨骼绑定系统;TVP是纯手绘的,偏向于艺术创作;Retas是日系动画软件,是由几款不同的软件组成的系统,属于一个工作流;flash就不用说了,可以手绘和补间组合运用。在工具方面选择最适合自己的就好。
2、2D动画制作流程公司结构不同,相应的工作流程也会不同,动画公司大体上都会分三大部分,前期、中期、后期。前期,中期的创作阶段工作包括企划、脚本、人物及场景道具设计、分镜、配音部分,像是构图、背景、原动画设计、音效配乐就是后期,成片阶段就是一些剪辑、特效、合成工作。除了设计与后期环节上可以兼容性,基本上每个岗位都是专职人员,通常是在总导演的带领下,下辖执行导演去带领各个岗位的设计人员去具体实施,整个流程见下面这张图,流程基本上大同小异。
3、整个环节中任务最繁重,最见效果的就是动画的中期部分。那何为动画中期?中期原动画就是指原动画这个制作环节,动画片画面中动画角色是怎样动起来的呢?是由动画师按照台本分镜头要求一帧一帧的画出来的。前期的分镜只是把故事中每个镜头里的主要人物pose、动作、表情及与场景的关系交代了一遍,怎样深入的去演这场戏,那就交给了中期制作的原画师。这里引出一个非常重要的概念:原画师原画师会把所有的关键动作都画出来,原画师不但会画画而且要会表演,作画前首先要熟悉分镜里要讲的故事,要入戏,揣摩并了解每个角色的思想感情性格分析。
确定了角色的情感后,方能在作画中准确赋予角色相应的表情,pose,及动作幅度。小孩开心的追逐,因为他小,又想跑的快,但是又跑不稳,所以动作上是晃晃悠悠,弹性起伏是比较大的;一位老人从椅子上起身,是不是要考虑到他年纪大了,行动不便,起身前先把双手撑在自己的膝盖上,重心慢慢的向前移,然后缓缓的站立。不同的因素导致表演时间节奏上的不同,这些都是原画师去思考作画因素,而不是什么固定模式去作画,那将是没有生命力的。一名优秀的原画师除了具有娴熟的绘画技巧,对于造型结构的理解、动作的表演、表情的传达、时间的掌握等都是要做到非常熟练才能绘制出生动的作品来。要达到这样的水平和原画师不断的练习是分不开的,一般来说一部优秀的动画片是多方合作的成果,但是中期这块更为重要,因为这是直接呈现给观众的内容。
上面说的是原画,再说一下动画。原画确定了表演的关键动作,通过动作预览,基本的动作都已经呈现出来了,但是不够流畅。比如,一个人的抬手的动作,原画师只要画一张手在下面的原画,再画一张手举起来的原画,顶多再画一张手抬到中间的动作,但是一个流畅抬手的动作至少要原动画共7张,所以另外4张需要交给下一个环节动画师去补足相应的中间张。
如果有动画制作需求,欢迎留言或来电咨询。
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